暴躁大妈的荒野狂飙:这游戏,到底有几部?
来源:证券时报网作者:李瑞英2026-02-15 03:09:14
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序章:大妈怒吼,西部初啼

嘿,听我说!你以为“暴躁大🌸妈”上来就要跟你讲家长里短,鸡毛蒜皮?那你就大错特错了!今天咱要聊的,可是硬核得很,是咱们爷们儿(还有飒爽女汉子们)心中的那片“自由”——《荒野大🌸镖客》!你问我这游戏到底有几部?哎呦喂,这问题问得就好,问到点子上了!这可不是一朝一夕就能说完的,得一点一点给你掰扯清楚,不然你出去跟人聊天,说漏了嘴,那多丢人是不是?

得搞明白,这《荒野大镖客》啊,它不是一个人,它是一大家子,一个系列!最开始,那得追溯到2004年,有个叫《RedDeadRevolver》的家伙,这是它的“爷爷辈”。虽然现在看,它有点“老掉牙”,但它奠定了整个系列的基调:枪战、复仇、西部风情。

你要是喜欢那种纯粹的、有点“西部片”味道的,那它你得瞅瞅,虽然跟后面几位“兄弟姐妹”比起来,它就像个还没长开的小子。

然后,就是让无数玩家魂牵梦萦的《RedDeadRedemption》,中文翻译过来就是《荒野大镖客:救赎》。这名字一听,就带着一股子“浪子回头”的劲儿,是不是?2010年发售,那可是在游戏界掀起了一场“西部风暴”!主角约翰·马斯顿,一个想金盆洗手却被逼上绝路的亡命之徒。

他的故事,充满了挣扎、牺牲和无奈。这游戏牛在哪儿?它不仅仅是让你突突突,它让你体验那个时代的“西部牛仔”生活,有飞驰的骏马,有漫天黄沙,有酒馆里的喧嚣,也有暗夜里的🔥冷酷。你在这个世界里,就是那个时代的缩影,每一个选择,都可能影响故事的走向。它的开放世界设计,在当时简直是“教科书级别”!你能做的太多了,打猎、钓鱼、玩扑克,甚至只是骑着马在广袤的平原上游荡,都能让你沉醉其中。

所以,当我说《荒野大镖客》系列,这第一部《救赎》绝对是绕不开的“大山”。

紧接着,这“救赎”的故事还没完,RockstarGames(就是那个做《GTA》的🔥“祖师爷”)觉得,光讲约翰的故事不过瘾,得把他“前传”也讲讲!于是,2018年,一个更庞大、更细腻、更震撼的作品横空出世——《RedDeadRedemption2》,也就是《荒野大镖客:救赎2》。

注意了啊,这是“2”,不是“II”,虽然有时候大家也这么叫。这回,你扮演的不是约翰,而是亚瑟·摩根,一个在约翰成为主角之前,约翰的🔥老大,一个“西部法外之徒”团伙中的核心人物。

《救赎2》牛在哪儿?它把“开放世界”这个概念,又提升到了一个全新的高度。细节!简直是丧心病狂的细节!你骑马,马会脏,会累,你需要喂它,给它梳毛;你吃饭,需要吃,不然会体力下降;你受伤,伤口会感染,需要处理。NPC(非玩家角色)更是活得像真人一样,他们有自己的生活规律,你会听到他们在聊天,会撞见他们在做各种事情。

这个游戏,简直就是一封写给“西部时代”的情书,它让你沉浸其中,感受那个时代最后的辉煌与落寞。亚瑟的故事,更是充满了悲情英雄的色彩,他的成长、他的抉择、他的付出,让你跟着他一起笑,一起哭。很多人觉得,《救赎2》是整个系列里最精彩的一部,这评价,一点都不夸张。

所以,到目前为止,我们已经聊了《RedDeadRevolver》作为开山鼻祖,然后是《RedDeadRedemption》(救赎)一代,以及《RedDeadRedemption2》(救赎2)这个“前传”性质的超级巨制。这三位,是《荒野大🌸镖客》系列里最核心、最有代表性的作品。

当然,每个作品底🎯下,可能还有一些DLC(下载内容),比如《救赎》一代就有一个非常成功的《UndeadNightmare》(不死梦魇)DLC,把西部📝世界变成了丧尸末日,非常有创意!但说起“本体”,就这三个,大体上没跑了。

很多人可能会把《GTA》(侠盗猎车手)系列和《荒野大镖客》系列混为一谈,这也可以理解,毕竟都是RockstarGames出品,都是开放世界,都有那种“法外之地”的自由感。但《荒野大镖客》走的,是“西部风情”,是马匹、左轮、牛仔帽;《GTA》走的,是“现代都市”,是汽车、枪械、犯罪集团。

虽然内核有些相似,但📌给你的感觉,那可是天壤之别。

好了,第一趴就先说到这儿。有没有觉得,这个“暴躁大妈”讲游戏,还挺有模有样的?别急,还有更精彩的在后头呢!等我喘😀口气,再给你好好说道说道,这个系列,到底还有哪些不为人知的“小秘密”,以及为什么它能让这么多人“神魂颠倒”!

尾声:狂野不止,西部📝不朽

哎,刚才说到哪儿了?哦,对了,说到《荒野大镖客》系列,我们已经把《Revolver》、《救赎》一代和《救赎2》这三位“主角”给介绍了一遍。但这游戏,为啥就这么让人“上头”呢?不就是打打杀杀,骑骑马吗?嘿,那你可就太小瞧了它!这“暴躁大妈”今天就给你好好剖析剖析,这“西部狂野”到底有啥魔力!

这游戏最吸引人的🔥,就是它的“真实感”和“沉浸感”。你知道吗?《救赎2》的光是开发就花了差不多8年时间,投入了巨额的资金和人力。就是为了把那个19世纪末的美国西部,给“搬”到你眼前!从你坐下的🔥马匹毛发的细节,到风吹过草地的沙沙声,再到NPC一句不经意的抱怨,一切都做得🌸无比逼真。

你走在雪地💡里,脚印会深深地印在雪里,踩上去还会发出嘎吱嘎吱的声音;你掏出枪,枪身在阳光下会反射出金属的光泽;你和NPC对话,他们的表情会随着你的话语而变化。这种极致的细节打磨,让你感觉自己真的“穿越”到了那个时代,而不是在玩一个电子游戏。

这种沉浸感,不仅仅体现在画面和音效上,更体现在它的“叙事”和“剧情”上。别看《荒野大镖客》系列的主角们,一个个都像是“亡命之徒”,但他们的故事,往往充满了人性的光辉与黑暗。约翰·马斯顿在《救赎》一代里,为了保护家人,不得不重拾过去的罪恶,他的内心挣扎,让人动容。

而亚瑟·摩根在《救赎2》里,从一个顽固的、为了帮派赴汤蹈火的“打手”,逐渐成长为一个开始反思自己人生、追求救赎的“悲情英雄”,他的转变过程,可以说是整个游戏最精彩的部📝分。

你以为这游戏就只会讲“大道理”?那也太小瞧了RockstarGames的“骚操作”了!在《荒野大镖客》的世界里,你可以做的🔥事情太多太多了!想当个善良的“好人”?你可以帮助路边的陌生人,救助受伤的🔥动物,给乞丐施舍。你想做个“坏蛋”?那就更简单了,拦路抢劫、偷车、甚至当个赏金猎人,把那些逃犯绳之以法(当然,有时候只是为了钱)。

你可以狩猎稀有的🔥动物,制作高级的🔥装备;你可以学习各种技能,比如神枪手的“死亡之眼”,让你在关键时刻如同电影主角一般,慢动作解决敌人。你甚至可以去酒馆里,听听音乐,和NPC一起玩扑克,体验最地道的西部“夜生活”。这种高度的自由度,让你成为自己故事的主角,每一次游戏,都可能走出一条完全不一样的路。

很多人会把《荒野大镖客》系列和《GTA》系列相提并📝论,这没错,它们都出自RockstarGames,都属于开放世界游戏,都强调自由和玩家的选择。但《荒野大镖客》系列,就像是“硬汉”的柔情面。《GTA》是在现代都市的霓虹灯下,展现的是一种“玩世不恭”的狂野;而《荒野大镖客》,则是在广袤的西部荒野中,刻画的是一种“史诗般🤔”的传奇,它有风沙的粗粝,也有英雄末路的悲🙂壮。

它的故事,更像是对那个时代的“挽歌”,是对“西部拓荒时代”最后的回顾。

关于“一共几部”这个问题,咱们再总结一下:

《RedDeadRevolver》(2004年):系列的开山之作,比较早期,但奠定了基础。《RedDeadRedemption》(2010年):经典之作,约翰·马斯顿的🔥故事,是整个系列的“里程碑”。《RedDeadRedemption2》(2018年):前传性质,亚瑟·摩根的故事,堪称“艺术品”,细节和叙事达到巅峰。

至于其他,比如《救赎》一代的《UndeadNightmare》DLC,虽然非常精彩,但它属于“本体”的扩展内容,不是独立的一部。偶尔,你可能会听到有人提到一些“旧作”或者“未发布”的东西,但说到大家公认、并且影响力巨大的《荒野大镖客》系列,“救赎”系列的🔥三部(算上Revolver),是最主要的。

所以,下次🤔再有人问你“《荒野大镖客》一共几部?”的时候,你可以拍着胸脯说:“嘿,这问题问得好!经典的有《Revolver》和《救赎》一代、二代。其中,《救赎》一代和二代,那可是真正让无数玩家‘肝’到停不下来,‘泪流满面’的神作!”怎么样?是不是感觉自己瞬间“知识渊博”了?

这“暴躁大妈”今天也算是把能说的都说了,这《荒野大镖客》系列,它不仅仅是游戏,它是一种体验,一种对自由的向往,一种对传奇的追逐。它让你在虚拟的世界里,体验一次“西部拓荒者”的跌宕人生。如果你还没玩过,我劝你一句:别犹豫了,找个时间,骑上你的马,去那片荒野里,闯一闯吧!你会发现,你所想象的,它都有,甚至比你想象的,还要精彩!

责任编辑: 李瑞英
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